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当時アフターバーナーII目当てに32Xを買いました。当時は出来の良さに買って良かったと思いました。32Xはソフトは少なかったが後悔しなかったです。
スーパー32Xはあと1年早く発売されてたら、もっと評価や販売台数も違ってた気がしますね(゚Д゚)ノ
ゲーセンのがやっぱり本物でっせ。これに並ぶことは不可能。家庭用とかパソコンでは、グラフィックを再現できても音が軽かったりするし、臨場感とか迫力とか、そういう「味」までは再現できないのよ。嗚呼。 とは言え、セガサターンやプレステで、1980年代の俺が熱中したアーケードゲームの、完全移植が次々と実現した当時は心底嬉しかった。「あのグラフィックとサウンドが、そっくりそのまま堪能できる。これが買わずにいられますか?」ってな具合だった。 ちなみに、アフターバーナーの移植版については、X68000版が好きだったりする^^
アーケード版の技術力ってすごいですよね!家庭用に完全移植するまで10年以上かかるんですもんね(゚Д゚)ノx68000版は1度体験してみたっかたです(;^ω^)
当然当時やってた世代です。セガマークⅢから我慢に我慢を重ね、家庭用ではもとより、あのFM TOWNSですらなし得なかった(笑)、スプライトの化け物みたいなアーケードゲームも遂に、サターンで完全と言っていい再現がされた時は感動しました…。VFでは感じなかったのに、このABⅡとアウトランがほぼ完全移植された時に「遂にサターンの時代で家庭用がアーケードを超える日」が来たのだと認識したんですよねぇ。感慨深い時代でした。
サターンは数々のセガの名作が完全移植されたのが嬉しかったですね♫
FC版はファミコンでここまでやるのか!と言うロマンを感じます。この再現性の高さはサンソフトのセガ愛と高い技術の結晶。サウンドもイカしてます。
サンソフトのFCでの技術力はすぎですよね!大人になって1番印象が変わったメーカーですね(^◇^)
アフターバーナーⅡのダブルクレイドル筐体の迫力は凄かったですよね😄空母から発進する時点から加速を味わえるような上下移動、ローリングするときの左右の振り返し、シートベルトつける意味がわかったのは落っこちたときでした(苦笑)あの筐体は当時プレイ中の大注目だったから見てた人達からめっちゃ笑われました…😂💦
あの筐体の迫力はプレイしてみてないとわからないですよね!たしかにプレイすと目立ちますねw
近所のユニーにSEGA直営店が有ってそこで「Ⅰ」をプレイしましたよ♪直ぐに「Ⅱ」になってしまいましたが面白かったですwSEGAの場合「Ⅰ」と「Ⅱ」の位置づけは「Ⅰ」はプロトタイプで「Ⅱ」が完成版になっているんですよ~♪(※ギャラクシーフォースも同じ)GBA版所有していますが発売当時秋葉原でたまたま見つけて購入しました!GBA版は良く分からないで死んだりしますが自分なりにクリアーの方法を見つけてクリアーしましたwwロールジーザスを駆使すると案外すんなりとコンティニュー制限回数内でクリアできますwこのGBA版他の収録されている作品は出来は良いのに「アフターバーナ」だけ残念な移植になっているのが不思議ですねwwMD版のアナログコントローラー(通称カブトガニ)所有してましたよ!あれはとても良かったです♪格段に操作性が良くなりました!!ただ数年前壊れてしまい新たに購入しようとしたらプレミアついてて購入できませんでした(;^ω^)兎に角この当時の他機種版と違って通常コントローラーでもMD版が一番操作感覚が良かったですwPCエンジン版は個人的に見た目は良いんですが敵のパターンや操作感覚がダメでした💦MkⅢ版は別ゲーと思ってプレイすれば面白いですwそして11面までは右か左にずっと避けているとやられませんww
なんとⅠをプレイされたんですね!すごい!GBA版のコツを掴むのもさすがです!私は全然ダメでした( ;∀;)色々と参考になりました!
@@BakkenGames たまたまGBA版はふと「上手くミサイルを避ける感じで回っていあたら大丈夫かも」と思ってやってみたら成功したと言う感じでしたww「Ⅰ」は今考えると本当にラッキーだったとしか思えません(;^ω^)
初めまして。動画upありがとうございます!アフターバーナーど真ん中世代の者です!ABIIって筐体が何種類かありましたね。一番動きが激しいのがダブルクレイドルタイプ。学生の時コンパの後にプレイして乗り物酔いになった記憶があります。大きいゲーセンでプレイすると、最初のころは物珍しさもあって必ず大勢のギャラリーがw緊張しまくって自滅してました。その後いろいろ研究して隠しメッセージ全制覇&ミサイルフルに100発補給で撃墜数1,500ポイント超えたのはいい思い出です。ゲーメストのハイスコアコーナーでは最高1,600オーバーでとてもかないませんでしたが。バルカン砲を最大に駆使しても1,570台が最高で...あとはどうやってポイントを稼ぐの?今もなお謎ですね。あとはボーナスステージのバグで1億点オーバー(カウントストップ)とか出したこともありました。8bit機種の移植版、セガファンの自分には辛い結果ですね。PCエンジン>ファミコン>mkIII...ただPCエンジン版は誘爆パターンが全部左右反転しててそこだけ残念でした。思い入れの深いゲームをいい形で取り上げてくださったことに感謝いたします。長文ごめんなさい。
初めましてこんばっけん(^◇^) ゲーセンのギャラリーとか懐かしい!昔はよく見かけた光景ですね♪当時からのファンの方のコメントは色々と勉強になります!ありがとうございます(^^)/
どうも、こんばっけん!いやあ、「アフターバーナー」の家庭用移植って、こんなにたくさんあったんですね!セガだけでなく、様々なメーカーが移植を手がけていますが、各々違った苦労があったと思われます。機材の都合上、完全移植は無理でも何とかプレイヤーに楽しんでもらえる作品にしようという、製作者の心意気が動画からありありと伝わりました。とてもありがたい事です。これからもセガ特集動画を期待しています!
こんばっけん(^◇^)PC版も入れると、まだまだあるみたいですよ(゚Д゚)ノアフターバーナーはすごい人気ですよね♪昔のゲームは容量不足を工夫で補ってるのが良いですね♪
わぉ。素敵。PCエンジン版のBGMアレンジはもともとのアーケード版において本来はメロディありで作曲されていたものをそのまま再現した結果ですね。アーケード版ではドックファイトの雰囲気重視(というのは表向きの発表で、本当は容量の問題だったかも…?)でメロディ抜きのいわゆるみんなが知ってるバージョンが本採用になった、ということでしたね。なので基本的にはメロディなしのBGMが移植の正確さにおいては正解なんですが、PCエンジン版ではあえてメロディありのバージョンを復活させて遊べるようになってました。私も友人宅で初めてPCエンジン版を遊んだ時にビックリしたのを今でも覚えてますよ(笑)
PCエンジン版のBGMは初めて聞いた時はその事を知らなかったので驚きました!どちらのBGMも素敵ですよね(^◇^)
アフターバーナーはゲーセンで遊んだ世代ですね🤩あの大型筐体に乗り込む時の興奮は忘れられないもんです✨当時はゲーセンはSEGA,家庭用は任天堂って雰囲気すらありましたね😆
そうなんですね!私は当時遊んだのは、ほとんどが屋上遊園地でした(^◇^)たしかにゲーセンでのセガの存在感はすごかったですね!
アーケード版アフターバーナーIIで遊んでたけど、G-LOCの背面飛行で真っ逆さまに成るのは感動したなぁ…SHARP X-68Kとアフターバーナー当時凄く欲しかった。
動画ありがとうございます。当時の記憶がよみがえります。アフターバーナーⅡ、本当にすごいゲームでした!高校生のころ、体感シリーズを見た衝撃は忘れられません。アフターバーナーⅠはゲーセンで2か月ぐらい稼働していてプレイしました。結局5面しかいけませんでしたが、Ⅱと比べスロットルがなく自機のスピード調整ができず、敵の攻撃をかわしにくく難易度が高い。4面で流れる「After Burner」の曲のアレンジが未完成でオーケストラヒットやギターの音が入っておらず、チャチな感じでした。あまりに好きすぎて、家庭用のmk3版、X68000版、X32版、サターン版と購入しました。完成度に違いはありますが、その時々で感動しながらプレイしてました。今でも懐かしくSWITCH版出たら欲しいです!
ご視聴ありがとうございます😊アフターバーナーへの愛をとても感じました♫Switch版たしかに出して欲しいです❗️
クライマックスは大型筐体版を何回か遊びました。ぐりんぐりん筐体が動き、「セガやるなぁ!」と思いました。F-ZERO AX、アフターバーナークライマックス、星と翼のパラドクスと筐体が動くゲームは本当に楽しいですよね。
クライマックスをゲームセンターで遊んだのはうらやましいです!
今迄やってきたアーケードゲームの中で1番好き。コロナが落ち着いたら大阪行って気が済むまで遊びたいなぁ…
あの迫力はなかなか味わえないですよね♪私もコロナが落ち着いたらまた行きたいです(^◇^)
アフターバーナー大好きでした😍当時近所のゲームセンターにあり死ぬほどやっていましたね。近所のゲーセンには横にしか動かない筐体だったのですが、後に少し前後に傾くDX(かな?)筐体をやる機会があり更に好きになりましたよ😍もちろんマークⅢ、メガドラ、サターンと買い漁りましたw最高の比較動画ありがとうございます😊
近所のゲーセンでプレイ出来るって素晴らしい環境ですね♪当時、マークⅢやメガドラ版を購入された方は本当に愛を感じます(^◇^)
未だにこのようなスピード感のあるゲームは出ていない。最高峰のシューティングだ!
3Dシューティングの進化を10年は早くしたゲーム史に残る傑作ですね♪
丁寧な動画楽しませていただきました。ありがとうございます。アーケード版リアルタイム世代です。ムービングシート版の没入感は圧巻でした……!アフターバーナー1(無印?)は、スロットルレバーが無い他は面構成やボーナスステージ、BGM、音などはすべて同じです。加減速でのドッグファイト駆け引きが出来ず、敵機や空対空ミサイルは回転でかわすほか無かったです。ボーナスステージでは減速出来ないので、よく岩肌にぶつかってました笑サターン版の再現度素晴らしくて目を見張りました!迷移植としては、パソコン版のFM-TOWNSがあります。 グラフィックと音は再現、操作感や奥行き感はマークIII並でした…
楽しんでいただけてうれしいです♫アーケード版は今遊んでも迫力がすごいですよね!
はじめまして!最近昔のゲームが懐かしくなり動画もいろいろ見ていました。アフターバーナー、やりまくりましたねー!ファミコンやマークⅢ世代で、当時からSEGA体感シリーズはすべてやってきました。このアフターバーナー、マークⅢの移植にあたり当時の情報誌beepでは、ローリングシザース(横に回転するやつ)がどこまで再現出来るのかがかなりのポイントだったらしいですが、どの機種を見てもそれは問題なくクリアされてますよね。完全な移植と言えばやはりこの中ではサターンでしょう!今は3ds版もありますが、当時のアーケードを品質落とすことなく完全な移植版を出来るいい時代になったなぁーと感動しております😊素晴らしい動画をありがとうございました!
ご視聴ありがとうございました😊サターン版を遊んだ時には本当に感動しましたね♫
こんばっけん~アフターバーナークライマックスは版権の都合もあるそうですが、本当に良い続編だっただけにまた配信ほしいですねえ
こんばっけん(^◇^)版権問題は聞いた事ありますね(゚Д゚)ノ 再配信しないのは勿体ないですよね( ;∀;)
ゲットレディーからの空母から発進、そして最高のBGM、何回見てもテンションがブチ上がりですよwこれだけ移植されてるのも納得の名作ですねぇ!!
ほんとそうですよね!スタートから戦闘機が飛び立ってBGMがかかる流れが完璧ですね(^◇^)
何だかモノすごく、カッコイイですよね。ゲーセンで見て最もやってみたいと思ったのは、コレですよコレ♬しかしまだ子供だったんで、やらせてもらえませんでした。
お疲れ様です。恥ずかしながらアフターバーナーはすべて遊んだことありませんでした💦サターンの完全版もよいですが低スペックハードの無茶移植もこのハードでなんとか良いものをというメーカーの執念みたいなものを感じれてよいですね😁
ご試聴ありがとうございます(^◇^) アフターバーナーⅡのAC版は機会があればやってみて欲しいです♪楽しいですよ(^^)/
改めて当時のセガのアーケード開発レベルが高かった事が伺えます。当時筐体の中に入って、これをゲームした時の感動を超えるものはなかなか無いです🐱
少し前にゲームセンターザリガニで遊びましたが、今遊んでも迫力がすごかったです😊
アフターバーナーのハードは拡大縮小、スプライト用に丸々MC68000を使いゲーム用にもう一つを使うツインCPUです。拡大縮小をもたないハードでの完全移植はほぼ無理ですね。しかもスプライトが無限、大きさも無限なのでまともな移植出来るのがSH2をそのまま差し替えて使用するスーパー32xからというのも納得です。スーパー32xのSH2は単体でもスペックが高いですが拡大縮小回転までサポートし、しかもスプライトの量に規制もなく大きさにも規制がないです。このくらいのハードじゃないと流石に難しいですね。他のハードは頑張ってると思います。
なるほど!そう考えると、1987年で、あの完成度は本当にすごいですよね(゚Д゚)ノ
アフターバーナーⅡ実機ダブルクレイドルとシングルクレイドルプレイしたことが有る懐かしい
ダブルクレイドの迫力すごいですよね!
アフターバーナー2迫力凄まじかったですよね、今のVRなんか比較にすらならないでしょうね。 バーチャファイター2の大型台もそこそこ迫力ありましたよ、アキラのリモンの当たる音雷みたいで音凄かった。
あの臨場感は本当にすごいですよね!今遊んでも思います!
懐かしいなぁ。うちの地元のゲーセンでは、アフターバーナー・スペースハリアー・アウトランが並んで置いてありました。
夢の3大、体感筐体ですね!素敵な環境だったんですね!羨ましいです(^◇^)
アフターバーナーはじめ体感ゲームは可動筐体で遊んだ時のドキドキ感がすごかったですね~ あとヤハリこの時代のセガゲーム曲は強く印象に残ってます
わかります!今思えば店にもよりますが、200円であれが遊べるって贅沢ですよね(゚Д゚)ノこの時代のBGMは耳に残りますね♪
こんばっけん!比較楽しかったです!ハード性能に制限のある中移植されたファミコン版やマークⅢ版も良いですね。
こんばっけん(^◇^)楽しんでもらえて良かったです♪容量不足を工夫して再現してるのが良いですよね!
ぐりんぐりん動く筐体は衝撃的でしたね~。シートに座り、コクピットに包み込まれた感じがすごく良かった。今も大阪に稼働してるダブルクレイドル筐体があるようです。AB1もプレイしたことありますが、スロットルがなくて減速ができず、ミサイルの着弾も遅く激ムズだった記憶があります。
あの筐体の迫力は本当にすごいですよね(゚Д゚)ノ 大阪の店舗はザリガニの事ですね!今年の2月頃にプレイしましたが、最高でしたよ♪
そうです、ザリガニさんです。自分も去年行きましたw AB2今も稼働してますかね~?レトロゲーマーには夢のようなゲーセンですw
近くの店舗にダブルクレイドルが来た時は大興奮でした。クレジットを入れる音がすると、周りの人がワラワラと集まってきたものでした。プレイする本人も脳汁がドバドバ!!今時のゲームにはこの感覚はなかなか無いですね。
ダブルクレイドがいつでも遊べるのは羨ましいです!
ファミコン版、スタートからいきなり片肺笑。コレがやりたかったのに私が買ってしまったのは何故かTOP gun。サンソフトのアーケード移植って愛があって好き。
トップガンも良いゲームですが、アフターバーナーとはゲーム性が違いますもんね(;^ω^)サンソフトの移植は本当にすごいですよね!
FC版いっぱい遊びました!
片肺なのは映像の問題かと。実機だとちらつかせながら両側表示してた記憶があるので
AFのダブルクレイドルタイプが出たときはかなりの衝撃でした。筐体もそうですがロールシザースで画面を360度回転するセガの技術力は半端なかったです
当時子供だった時には技術的なすごさはわかってなかったですが、今考えると当時としてはとんでもない技術が詰め込まれてますね(^◇^)
やはり当時ゲーセンで遊んだ人が紹介してくれるの楽しいですね!私はゲーセンは危ないから禁止と親に言われてて、ゲーム雑誌を買う発想すら無い子供だったので、当時の盛り上がりに想いを馳せられるゲーセン経験者の移植作語りはとても嬉しいです
専門的に知識は私より詳しい人がたくさんいるので(;^ω^)基本的な情報と思い出が多いですがwそう言ってもらえて嬉しいです♪
アフターバーナーのハード別比較!めっちゃ懐かしかったです、ありがとうございます(勢いでPS2 セガエイジス2500版を中古で買っちゃいました!)。私の中のyoutube比較動画最高傑作は,ばっけんさんのリッジレーサーシリーズを発売順にやってみた、です。そして改めてショックなのはアフターバーナークライマックスがパッケージ販売されていない?事ですね。配信サービスが終わればもう買えない、この事実はかなり恐ろしいと思います。円盤メディア等で出てくれれば中古市場等でなんとか入手できる可能性は有るのですが…。2次流通は開発&販売したメーカーには利益にはならない。勿論わかっております。しかしあの名作を今一度遊びたい、それもビデオゲーム愛好家のサガではあります。ジレンマを感じざる得ません。
こちらこそ、楽しんでもらえて嬉しいです♪リッジシリーズは動画の技術がまだ未熟だったのが心残りですが、そう言ってもらえると励みになります!アフターバーナークライマックスは絶対にパッケージ販売するべきでしたよね( ;∀;)
アフターバーナー2はゲーセンでやりました🤣アフターバーナー1はスロットルレバーが無かったとか聞きましたつまりスロットを減速に入れてから一気にフルスロットルに入れ加速するアフターバーナーが出来ないみたいな…あ!一番やったのはX68000版でした😊
x68000版はプレイした事は無いですが、かなりクオリティーが高いみたいですね😊
アフターバーナー!青春でした😊 セガサターン版は凄い移植レベルですね!私はイマイチなできのFMTowns版で止まってました。静止画は良かったんですけどねー😅
セガサターン版でようやく完全な移植か実現したというのもすごいですよね!
ゲーセンのアフターバーナーⅠは当初スピード調整のスロットがありませんでした。 すぐ追加キットでⅡにバージョンアップしてスロット追加。Ⅰで遊んだ時間が凄く少なかったです。
1で遊んだ記憶がしっかりあるのがすごいですね!私もやってみたかったです(;^ω^)
移植はサターン版が一番かな。あと3DS版。でも、一番頑張ったのはファミコン版❗️PCE版はBGMがWithMelodyで良かったです。
サターン版は素人目の私から見たら完璧な移植って感じですね(^◇^) ファミコン版はプレイすると特によく出来てるって感じますね♪
ゲーセンで初めてアフターバーナーやった時、発進の時に落っこちそうになり、あれはシートベルト付けないと駄目だなとビビリました音楽的にはSS以降の次世代機はBGMがストリーミングなので、生のFM音源と拡張PCMでアーケードと遜色なく聞ける32X版が一番良いですね21:48 シリーズのCGゲーム化したG-LOC、ストライクファイターやクライマックスと違って、スピード感と爽快感がありそうですね。これは間違いなくアフターバーナーです
わかります!乗ってみると、見てるよりも迫力ありますね(^◇^)BGMで32Xを選ぶところが通ですね♪
アフターバーナーⅡといえば、映画「ターミネーター2」の中でジョンが遊んでいる大型筐体のゲームというイメージです。私自身は遊んだことがありません。セガサターン版は完全移植。グラフィックはPS2版が一番好みかな。PS3版は現代的過ぎて・・・。
ターミネータ2に出てきましたっけ?!全然覚えてないです(゚Д゚)ノ セガサターン版は本当にすばらしい移植ですね♪
T2に出てましたね!
アフターバーナーは、ゲーセンのダブルクレイドル筐体を、よく遊びました。懐かしいなぁ。私はセガ派だったので、マークⅢ版、メガドラ版、サターン版を買いました。ハードの進化を感じたものです。サターン版はミッションスティックと同時に買いました。操縦捍が家にある喜びを感じていました。
当時ハードの進化とともにアフターバーナーⅡを遊んで来た方にとっては、思い入れも更に深くなりそうですね(^◇^)
アフターバーナーがゲーセンに登場したときはホントすごい衝撃でしたよね😆凄いとは思ったけど難しすぎててワンプレイで終わったらそれで終わりみたいな感じでしか遊んだことありません💦ソフトも1本も買ったことなかったな🤔でも、さすがビッグタイトルこれだけのたくさんのハードに移植されてたんですね。いろいろな視点で動画アップしてくれていつもありがとうございます❗️
本当に移植の数がすごいですよね!PC版やおまけ等も入れたら、まだまだあるのがすごいですよね!
セガサターンの移植度がすごいね。マーク3/マスターシステム版は、ファンタシースターと同時発売で、キャッチコピーは「4M(4メガ)」そんなに容量があるの?って衝撃だった(笑)暫く品薄で買えなかったな〜。
サターン版は完璧に近い気がしますね😊 マーク3版は当時知らないです!
先週、大阪のザリガニというゲーセンで初めてアフターバーナーⅡの筐体に乗りました。前後左右に動いて、当時の人たちの衝撃はきっとすごかっただろうと感じました。ただ2分でゲームオーバーになってしまい、コントローラーでするのとは大違いでした!
おお!ザリガニに行ったんですね!私も今年の2月に行きましたよ(^◇^)本当にすごいですよね!そして、たしかに難しかったです(;^ω^)
凄い今でもあるんですか、あの筐体!結構故障多くて、遊べない時もよくありました!墜落した時の筐体の動きがリアルでした^^
PCE版のしか知らなかったから、あのBGMが普通にベースなのかと思ってた。すごくいい曲。
PCエンジン版はメロディーライン付きというのが、こだわりを感じさせてくれる、素晴らしい移植ですよね♫
こんばっけーんです!アフターバーナーがゲーセンで体感筐体で出た時の衝撃的だったこと!一気に10年ゲームが進化した感覚でした!イアホン端子が筐体に付いてたのでヘッドホン持参でプレイしてました、マジ、ゲーム感が変わる体感でした。因みに当時アフターバーナーをしたいが為にマスターシステムを購入しました(笑)あうあーああーでミサイルから煙が出なくてがっかりしましたがその他は頑張っていて自宅でプレイできるのでとても良かったです!
こんばっけん(^◇^)セガのゲーム、特に体感筐体は本当に未来から来たゲームの様クオリティーでしたね!やっぱりゲーセンであのゲームを体験して、あれを期待して買うと、アウアーアーアって言いたくなるのかもしれないですね(;^ω^)
オチは筐体ごと再現してみせた3DSかと思って見てたんだけど・・・立体視との相性も良くて一番好きなアフターバーナーです
3DSはTV出力が出来なので、私は動画に出来ないんですよ( ;∀;)サターン版もあるので、動画に入れるのを諦めました(;^ω^)
やはりアーケードの喜びをそのまま体感できるのは、ゲーセン勢としては魅力が大きすぎますねー
あの頃のゲーセンには家庭用機にはない未来がたくさん詰まってましたね♪
こんばっけんです!アフターバーナーのあの動く筐体を見た時は、眼から鱗でしたね。もうゲームというより、ちょっとしたアトラクションでした。それにしても、これを開発していながら、後に似たような「G-LOC」も世に出したセガのAM2研と鈴木さんの感性はすごいですね。クライマックスの進化した出撃シーンは、もはやマクロスのVF-1バルキリーの出撃シーンも彷彿とさせるカッコ良さですね!
こんばっけん(^◇^)あの筐体のインパクトと迫力はすごかったですね!本当に当時あれを作り上げたのってすごいですよね(゚Д゚)ノ
深胴の太鼓は低い音。浅い胴の太鼓は高い音。と言う様に、楽器には「鳴る」音域があります。電子音には、その波形に適した、聴き手にとって心地の良い音域があるかも知れません。しかしそれよりも、やはり原作の「再現」にこだわり、原調・原曲のテンポで真っ向勝負するSUNSOFTの心意気。安易に「別物の曲」にして逃げる移植が多い中、このただ一つの要素が、私にSUNSOFTへの共感と厚い信頼を植え付けました。
なるほど!そこまで深くは考えてなかったです!色々参考になりました😊
アフターバーナーはFC版・マークⅢ版・PS3(クライマックス版)。マークⅢ版はでは初めての4MビットROMアピールしてた様な気がします。ただ、各ハードの移植の共通点は極端な処理落ちが無い所でしょうか。ハードが良くなって行く毎に地上のグラフィックも上がって良いですね。ちなみにACで良く遊んでましたけど4面に行くのがやっとでした。2番目にお気に入りの緊張感あるBGMであると同時にコンティニュー画面を見るはめに・・・。よーく注意してみてるとハングオンのライダーが補給スタッフと事故ってるだろーって所ありますね。アフターバーナーⅢはあれは後から出たR360版G-LOCKにも似てますね。
たしかに、どのハードも処理落ちがほとんどないのがすごいですよね!AC版4面までいけるのはすごいと思います(^◇^)
アフターバーナーⅡ!大好きなゲームです。アーケード(ダブルクレイドル筐体)はもちろん家庭用の移植はファミコンと32X以外全部プレイしましたが、セガサターン版を手にした時には万感の思いでしたね…PS3のクライマックスももちろんDL即買いしましたが…どうしてもオリジナルのスピード感には敵わないんだよなあ。ドットの荒さもまた味があって良かったんですよね(笑)
セガサターン版は本当に完成形って感じがしますね(^◇^)クライマックスは好みが分かれるかもですね(;^ω^)
ABクライマックスが最強ですね。昔の懐かしいSTG感と綺麗なビジュアルが融合。旧BGMも健在で盛り上がりますね
アフターバーナークライマックス最高ですよね♫今年中に動画にしたいと思います!
ゲーセンの筐体内で操縦桿握って遊ぶ感覚は最高でしたね。トップガンが流行ってる間に再現したら再燃しそうですが無理かなー今更感ありますが、3DS版、3D視点モードでやると立体感すごくて面白かったです。
げーせのあの大型筐体は一生忘れることができない位衝撃でしたね!3DSは確かにすごかったです😊
クライマックス欲しかったのに配信終了で買えなかったのは私だけではないはず。
クライマックスはもう1度出すべきですよね(゚Д゚)ノこのまま終わらせのは勿体ない!今思えば値段もやたらと安かったですしね!
セガサターンエイジスは優秀🎉ファミコンもアフターバーナーも買いましたサンソフト空母に感動した🎉pcエンジン何気に優秀ですよね🎉
セガサターンで、ようやく完全移植が実現したという感じですね♫
@@BakkenGames 様御返事有難う御座いますワンナップのアウトランは憧れますでも次は可動式筐体になります私にはセガが家庭用完全移植のアウトランを出してくれたサターンだけで嬉しいのです。こんな古いゲームを語らせてくれた事に感謝します有難う御座います
GBA版以外全て買って遊んだ。特にスーパー32X版はまだサターン版がでていなかったので、アーケードまんまで感動した覚えある。セガサターン版はアウトランも一番完成度が高かったんですよね。テスタロッサが再現されてるのもあれ一本のみですし、両ソフトとも売ってしまって後悔してる。しかし、GBA版興味深かったアフターバーナー1は加速減速が出来なかったんですよね。ステージ構成は覚えていないけど
当時スーパー32X版を遊んだら、あのクオリティーに驚きますよね(゚Д゚)ノセガサターン版のアウトランも本当に完成度が高いですよね(^◇^)
初めてやったのは2その後暫くしてゲーセンでクライマックスやって懐かしさ感じてました。クライマックスは旧BGMと効果音も選べたので良かったです。
私も初プレイはアフターバーナーⅡですね(^◇^) クライマックスのBGM選択は嬉しいですよね!
ダブルクレイドルタイプは前後左右に筐体が動いて面白かったのですが、そのせいでレバーが暴れまくって押さえつけないと自機をきちんとコントロールできないんですよね。アメリカの海兵隊ばりの筋肉がないとレバーを操作する腕がパンパンになります(笑)だから右足を安全装置の上に乗せて筐体の動きを止めてから全面クリアをしてました。
右足で固定ってすごいプレイですね(゚Д゚)ノそして、それで全面クリアー出来るのもすごい腕ですね!!
ばっけんさんこんばんは本日はアフターバーナー特集待っていましたゲームセンター遊んだ覚えがありますねこれを見るとストレス発散していました🥝
お待たせしました!ありがとうございます♪たしかにプレイしてるとストレス発散になりますね(^◇^)難しいからすぐゲームオーバーになりますがw
稼働当時ゲームセンターで見たときは圧巻でした。サターン版とmkⅢ版を持っています。サターン版には鳥肌が立ちましたね。Ⅰはスロットルが無いのですよね。PCM音源を使いギターのサンプリング音源がBGMの重厚感を醸し出していました。
わかります!私も初めて大型筐体でプレイした時は衝撃を受けました!サターン版は本当に移植のクオリティーが高いですよね♫
アーケード版アフターバーナー2 はMC68000を2基積んだバケモン基板やから 移植は難しかったと思いますわ… でもメガドラ版をプレイした時は 完成度の高さに感動して遊びまくりました 電波新聞社の開発力はスゴイ!
メガドラ版はかなり完成度高いですよね!今見ると違いはたくさんありますが、当時は全然気にせず楽しんでました♪
ファミコン版はよくやりました。現在でも遊べます。マークⅲ版よりもロックオン範囲が広く、アーケード版のように敵機を堕とし易かったのでプレイ感覚がアーケード版に近いです。スーパー32X版は、雑誌に掲載された画面写真を見て、スペースハリアーと共に「セガサターン」そっちのけで欲しくなり、32Xと一緒に買いました。
ファミコン版は、ハードの性能を考えると本当によく出来てますよねよね♫
AC版でハマり、マークⅢ版カクカク、FC版は別ゲー、MD版で少し怒りが収まり、32x版でほぼ満足。SS版はやはり完璧移植ですね。3DS版も良いのですがLLでも画面が小さく迫力不足。GBAは同梱スペハリが遊びやすいのにABは距離感分かり難いですね。
マークⅢは今だから、あの時代にしてはグラフィックがキレイだなって思いますが、当時購入してたらたしかにAC版との差は感じてしまうかもですね(;^ω^)GBA版はやっぱり難しいですよね(;^ω^)
自分も子供のころ、動くアフターバーナーやりました。あとアフターバーナーファイナルと言うスローモーションになったりライフがあるバージョンとR360と言うグルグル回る、一回500円するやつで、ずっと逆さまなってた記憶があります。
大型体感筐体は本当に夢がありましたね(^◇^)今は見かける事が減ったのが悲しいです( ;∀;)
32X版はメガドライブで動いてるというだけでロマンがある…
本当にすごい事ですよね!
こんばんは。アーケード版ABⅡは補給中にスタートボタンを押しながら操縦桿を回したりするとメッセージが出たりしましたよ。あと、デモ画面で最初の敵機の出方が変わったりもしました。
こんばっけん!そんな裏技があったんですね!いつかゲーセンの筐体で試してみたいですね♫
近くのバッティングセンターに置いてあって、必ずプレイするゲームでした。ゲームセンターで復刻してほしいですね。
こういう筐体がたくさん置いてあるゲームセンターが近くに欲しいですね(^◇^)
ファミコン版のボーナスステージはよく出来ていますね😳PCエンジンやメガドライブよりもうまく出来ているように見えるけど、どうやって再現しているのか解かる方いたら教えてください🙏☺
よくできていますよね!詳しい事はわからないのが申し訳ないです💦
@@BakkenGames 了解です、ありがとうございます☺
こんばっけん!🌠アフターバーナークライマックス、もう買えないのかーやってみたいなー😭口惜しや~😭ps4とスイッチで売ってくれとないかなぁ😭私はこのゲームやるとしょっちゅう撃ち落とされるんですが、たとえ下手でも楽しめるところがいいんですよね🎵それにしてもこんなに色々出てるんですね勉強になるな🌠😢
こんばっけん(^◇^)クライマックスは最新機種での発売を期待したいですね!私も下手ですがコンティニューしまくって楽しんでますw
アフターバーナーはよくゲーセンでやっていましたね。モナコグランプリも相当やりました。アフターバーナーは確かパソコンでもありましたよ。パソコン版もかなりグラフィックが良かったと記憶しています。
パソコン版は動画で見ましたが、すごいクオリティーが高いですね!
ストライクファイターは敵機の出現位置がアフターバーナーⅡと一緒です。G-LOC AIR BATTLEはアフターバーナーⅡとは全くの別物です。
起動時のセーガーの声いいですよね。メガドライブで遊びまくってた時の記憶が蘇ります。
あのセーガーの声、懐かしいですよね(^◇^)最近あまり聞かないのが残念です(;^ω^)
もうそれこそ30年前の記憶なのだが、ゲーセンの筐体も2種類あったのような気がする。本格的に屋根まで覆われたコクピットタイプのもので、一回200円して凄かった記憶と、その安価バージョンでやや筐体が小ぶりで一回100円のタイプ。でもアフターバーナーの方が個人的にスペースハリアーよりもずっと難しかった気がする。どうしても相手のミサイルを避けることができなかった。今思えば相手の戦闘機をかなり正面からロックオンして倒し、飛んでくるミサイルを減らすしかなかったのかな。あー懐かしい。サターン版もどっちも買ったけど、やっぱり筐体が動いて、素晴らしいサウンドを聴きながら、観客に見られながらやるのが楽しいんだよな。
最近ゲームセンターザリガニでプレイしましたが、筐体のアフターバーナーは本当に楽しいですね♫ ただ本当に難しいです😅
@@BakkenGamesまだ動く筐体があるのですか!!!おっしゃられる通り、筐体で遊んだことある人とない人では全く捉える感覚が違うと思います!もうあの感覚で家庭用でもやってると思います!左下とかへ操縦桿を倒した時に、筐体も斜めに傾いて・・・・もうあー一回やってみたい。と言うか、アフターバーナーやりたい!!
圧巻の比較ですね〜ありがとうございました。
いえいえ!こちらこそ、ご試聴ありがとうございます♪
こんばんはー!こんばっけん!アフターバーナー超懐かしいです!動画観て思わず涙腺が崩壊しちゃいました!小学校高学年の頃に近所鉄人ゲーマー兄さんと温泉とデパート屋上のゲーセンでプレイした思い出があります!鉄人ゲーマー兄さん相変わらず神プレイで全クリしちゃってました!(°_°)ギャラリー多く攻略法を質問されてクールに答えてる所は格好よかったです。自分はあまりにアフターバーナー2に夢中になり過ぎて湯冷めして熱が出ちゃった思い出がありますね。笑当時、アフターバーナー2は家庭用ゲーム機だとファミコンにしか移植されてなかったので、発売日に親にねだってサンソフトのアフターバーナー2を買って家でアーケード版を脳内再生して楽しんでました。ファミコン版としてはなかなかの出来だったので長く遊んでましたね。後にpcエンジン版も買いましたが尚、大興奮でなかなか寝れない程でした。笑ちなみにテストで成績が良かったのでご褒美にファミコン版はタカラのスペハリ の二本立てで買ってもらいました。笑でもファミコン版のスペハリは地雷でしたが、アフターバーナー2は当時としては当たりでした。当時の自分のゲーム歴の中ではまさに神回でしたね。笑
こんばっけん(^◇^) あの頃のゲーセンでもひときわ目立ってましたね♪私も1番遊んだのはデパートの屋上遊園地でしたね!鉄人お兄さん上手すぎでしょ!!
最後のはアーケードではg-locでワンプレイめっちゃ高かった記憶が有りますアフターバーナーはアーケード、PCエンジン版とPS版をやってました♪FM音源がノリノリですよね♪
たしかに体感筐体はどんどん値上がりしてましたね😅PCエンジン版もかなりクオリティーが高いですよね♫
SSは開発者のスーパープレイとミュージックモードがあったのが素晴らしかった。
痒い所に手が届くとは、まさにこのソフトの事ですね(^◇^)
MD版は、敵機や地上物の疑似拡大縮小の滑らかさに根性を感じます(ボーナスステージの岩壁とか特に)そのお陰もあって、遠近感や空間の広がりの再現度はトップレベルじゃないかとあれだけのスプライトパターンを用意するとなるとそれでかなり容量食いそうだし、補給シーンの省略も仕方なかったのかも知れませんね…
なるほど!そう言われてみたらたしかに!それなら補給シーンカットも納得ですね😊
アーケード時代のafter burner2はまだゲーセンに行く年じゃなかったんだよなぁ。ただ親父がFM TOWNSのAF2があってやりこみました。そのためメロディーがあるのがデフォかと思ったら違うんですよね。CLIMAXはもうやり込みまくりましたね!ワンコインクリア、スコアアタックもめちゃやりました。
クライマックスを1コインクリアーは本当にすごいですね!
アフターバーナーはゲームセンターで少しだけやりましたね。小学生の頃!難しいからあまりやる機会がなかったですね‼️
普通にプレイしても難しいですが、AC版は更に難しかったですね(;^ω^)小学生には金額も含めてハードルの高いゲームでしたね(゚Д゚)ノ
メガドラでサイバースティックが(無改造では)使えなかったので、カブトガニが安く出たのはありがたかったですねぇ。X68k版は、必ず煙のメッシュと、地上物の間引き具合の話が出てきますが、それでもそれとして楽しめてたので、いい割り切りだったのかなぁ、と。
私の場合、当時はメガドライブは友達の家で遊ぶか本体を借りて遊ぶしかなかったので、アナログコントローラーでのプレイは羨ましいです(^◇^) X68000版は当時のクオリティーとして考えたらすごい完成度ですね!
おこんばっけん!マーク3版しかやってなかったがこんなに出てたんだなー ゲーセン版のデカイ筐体はワンプレイが高すぎて遊んだことは無いけど小さい時 知らない人がプレイしてるのをずっと眺めてたなばっけん氏これ全部持ってるのスゲーなーwまた楽しみにしております!✨
こんばっけん(^◇^) マークⅢ版しかやってないのもすごいですね!たしかに1プレイの料金は高めでしたね(;^ω^)
アフターバーナークライマックスは家の近くのゲーセンに ムービング筐体が置いてあってよくやってたな~。あとシートベルトをしないと安全のため筐体が動かないようになっててスコアアタックをしている人はわざと動かないようにシートベルトをしない人もいたな。
そうなんですね!スコアアタックのためにシートベルトを外すって、考えもなかったです(゚Д゚)ノ
(誰も最初の画像の機体がF-14じゃなくてMig-29だって突っ込んでない)ABC、あれってPS3だけじゃなくてXbox360、ios、Androidって意外と出てるんですよねただPS3/Xbox360ともに14年で販売終了しちゃってて今から買う事ができないのが非常に残念です…
おお!戦闘機にすごく詳しいですね!F-14のイメージに合う画像がなかったんですよ(;^ω^)クライマックスは再販して欲しいですね(゚Д゚)ノ
アーケードでクリア出来ずに、PC-エンジンで初クリアした者です。たしか、PC-エンジン版は速度変更で可変翼が稼働したハズ。セガサターン版はハード性能が高いので実現度が高いのですが、少しゲームスピードが早い気がします。自分的には32Xが完成度が高いです。ミサイルの煙が画面に残る。SS版は少し早い(気がする)ので、あまり煙が残らない。
なるほど!速度までは気にしてなかったので参考になります!
ゲームセンターでやった2を事のある人間としては、やはりあのコックピット筐体ですね!親からお金をもらって、子供ながらにドキドキしてプレイしていました。やはり体感型筐体は子供の自分を惹きつけていたようです(笑)家庭用と言えばFC版が印象的でした。今思うとFCのスペックでACを再現しようと頑張ったサンソフトに脱帽です!実は自分がプレイしても動画を観ていても、結局ゲーム酔いが最大の敵だったりします・・・
あの筐体でプレイした時の衝撃は本当にすごかったですね!実は昨年もとあるゲーセンでプレイしましたが、やっぱりすごかったですよ!たしかに、3D酔いは若干あるかもですw
懐かしいなぁGMO Vol3盤のメロディライン問題w個人的には形はカブトガニのアナログコントローラーが使えるメガドラ版が好きでした。まぁX68000とサイバースティックには負けますがwでも何よりアーケード版の凄さをはされているのがうれしいです!多分、台数的にも日本全国でデラックスタイプが遊ばれた体感ゲームはコレだ!と思っています。ホント衝撃的でした。
メガドラ版でアナログコントローラーを使用してたとは本格的ですね!AC版の筐体の迫力は本当にすごいですよね!今年の2月頃に遊びましたが、やっぱり記憶に間違いないと思ました!
@@BakkenGames 今年遊んだなんてウラヤマシイ!
こんばっけん―!アフターバーナーⅡは何というかすごいゲームですね!メガCDでアフターバーナーⅢ買いましたけどなにこれって感じでした!あれは別物ですね
こんばっけん(^◇^)アフターバーナーⅡのイメージでアフターバーナーⅢをやると少し肩透かしされて気持ちになりますね(;^ω^)
Nice review but, no SKY TARGET ?
Thank you for seeing a movie! I'm happy because an overseas person can see a movie!
@@BakkenGames You're welcome friend, keep it up !
アフターバーナークライマックスはスマホ版もあったんですが、そっちも配信終了してますね実績解除でいろいろパワーアップできて面白かったですあと、MDの時に紹介されてたカブトガニコントローラーことXE-1APですが、実は武者アレスタやファステストワン、アイルトン・セナ スーパーモナコGPでもアナログ操作できますATARIポートを持つMSX等のPCでも使える優れものでしたね
スマホ版まで配信終了は悲しいですね( ;∀;)本当に良いゲームなのに~MSXで使えたのは驚きです!
背景がキーワードでしたね、アフターバーナークライマックスは プレステ2に 似てますね。うらやましいレベルです
アフターバーナークライマックスはSwitchか PS4で出して欲しいですね!
2回目みちゃいました!アフターバーナーの音楽大好きです!
2回目のご試聴ありがとうございます♪
アーケード版はアナログレバーで、家庭用はデジタル。そこをどう処理をするかでゲーム性が大きく変わったと思う。
なるほど!専門的なご意見ありがとうございます(゚Д゚)ノ
メガドラ版、PS2版、クライマックスと進化の度合いが凄まじいですねw オリジナル原理主義者の私ですが新作も遊びたくなってしまいました、青春のゲームのひとつです
シリーズを順番に遊んでいくとゲームの進化もわかって楽しいですね♪
アフターバーナーに釣られて来ました(^^)一つだけ確かなのはFINAL TAKEOFFはどのゲーム機で聞いても神ですな♪ガラケーの頃から今に至るまでずっと着信音です、色あせませんな♪
着信音にするのは本当に好きな証拠ですね♪ どのBGMも本当にカッコイイですよね(^◇^)
アフターバーナーの巨大筐体、1play300円が惜しくて(SEGA直営店は500円)、簡易筐体版ばかりやってました。しかし、その惜しんだ金もアウトラン、スペハリ、ダライアス(地元のSEGA直営店に何故かありました)に消えました。
今だと300円も納得の金額なんですけどね😅
懐かしいです当時幼稚園児でじいちゃんに連れられてゲームセンターに遊びにいって真っ先にやってました大体ボーナスステージ先までクリアーできてたので何だあの幼稚園児⁉みたいなかんじで人だかりができて恥ずかしくてわざと死んで帰った記憶がありますw
幼稚園でボーナスステージの先は上手すぎですよ!すごい!
こんばっけん!アフタバーナーの特集待ってました~!私はACで遊びましたよ!(^q^)ムービング筐体は初めて見た時はデカすぎて何事かと思いました(^^;)改めてみると、こんなに家庭用で出てたんですね~!?GBA版は知らなかった!!
こんばっけん(^◇^) kamuiさんはアフターバーナーをやり込んでそうですね!GBA版は私も知ったのは最近で昨年くらいに知りました(;^ω^)
唯一遊んだことあるのがファミコン版なので、サターン版のスピード感に驚いた。
私もサターン版をプレイした時に、記憶以上のスピード感とクオリティーに驚きましたね(゚Д゚)ノ
アフターバーナー1は筐体にスロットルが無かった記憶が…。後に2が出てアフターバーナーしないアフターバーナーって、友達と呼んでた記憶があります。
確かにアフターバーナーしませんね😅
当時アフターバーナーII目当てに32Xを買いました。
当時は出来の良さに買って良かったと思いました。
32Xはソフトは少なかったが後悔しなかったです。
スーパー32Xはあと1年早く発売されてたら、もっと評価や販売台数も違ってた気がしますね(゚Д゚)ノ
ゲーセンのがやっぱり本物でっせ。これに並ぶことは不可能。家庭用とかパソコンでは、グラフィックを再現できても音が軽かったりするし、臨場感とか迫力とか、そういう「味」までは再現できないのよ。嗚呼。
とは言え、セガサターンやプレステで、1980年代の俺が熱中したアーケードゲームの、完全移植が次々と実現した当時は心底嬉しかった。「あのグラフィックとサウンドが、そっくりそのまま堪能できる。これが買わずにいられますか?」ってな具合だった。
ちなみに、アフターバーナーの移植版については、X68000版が好きだったりする^^
アーケード版の技術力ってすごいですよね!家庭用に完全移植するまで10年以上かかるんですもんね(゚Д゚)ノx68000版は1度体験してみたっかたです(;^ω^)
当然当時やってた世代です。セガマークⅢから我慢に我慢を重ね、家庭用ではもとより、あのFM TOWNSですらなし得なかった(笑)、スプライトの化け物みたいなアーケードゲームも遂に、サターンで完全と言っていい再現がされた時は感動しました…。VFでは感じなかったのに、このABⅡとアウトランがほぼ完全移植された時に「遂にサターンの時代で家庭用がアーケードを超える日」が来たのだと認識したんですよねぇ。感慨深い時代でした。
サターンは数々のセガの名作が完全移植されたのが嬉しかったですね♫
FC版はファミコンでここまでやるのか!と言うロマンを感じます。この再現性の高さはサンソフトのセガ愛と高い技術の結晶。サウンドもイカしてます。
サンソフトのFCでの技術力はすぎですよね!大人になって1番印象が変わったメーカーですね(^◇^)
アフターバーナーⅡのダブルクレイドル筐体の迫力は凄かったですよね😄
空母から発進する時点から加速を味わえるような上下移動、ローリングするときの左右の振り返し、シートベルトつける意味がわかったのは落っこちたときでした(苦笑)
あの筐体は当時プレイ中の大注目だったから見てた人達からめっちゃ笑われました…😂💦
あの筐体の迫力はプレイしてみてないとわからないですよね!たしかにプレイすと目立ちますねw
近所のユニーにSEGA直営店が有ってそこで「Ⅰ」をプレイしましたよ♪
直ぐに「Ⅱ」になってしまいましたが面白かったですw
SEGAの場合「Ⅰ」と「Ⅱ」の位置づけは「Ⅰ」はプロトタイプで
「Ⅱ」が完成版になっているんですよ~♪(※ギャラクシーフォースも同じ)
GBA版所有していますが発売当時秋葉原でたまたま見つけて購入しました!
GBA版は良く分からないで死んだりしますが自分なりにクリアーの
方法を見つけてクリアーしましたwwロールジーザスを駆使すると
案外すんなりとコンティニュー制限回数内でクリアできますw
このGBA版他の収録されている作品は出来は良いのに「アフターバーナ」だけ
残念な移植になっているのが不思議ですねww
MD版のアナログコントローラー(通称カブトガニ)所有してましたよ!
あれはとても良かったです♪格段に操作性が良くなりました!!
ただ数年前壊れてしまい新たに購入しようとしたらプレミアついてて
購入できませんでした(;^ω^)兎に角この当時の他機種版と違って通常コントローラー
でもMD版が一番操作感覚が良かったですw
PCエンジン版は個人的に見た目は良いんですが敵のパターンや操作感覚がダメでした💦
MkⅢ版は別ゲーと思ってプレイすれば面白いですwそして11面までは右か左に
ずっと避けているとやられませんww
なんとⅠをプレイされたんですね!すごい!GBA版のコツを掴むのもさすがです!私は全然ダメでした( ;∀;)色々と参考になりました!
@@BakkenGames たまたまGBA版はふと
「上手くミサイルを避ける感じで回っていあたら大丈夫かも」と
思ってやってみたら成功したと言う感じでしたww
「Ⅰ」は今考えると本当にラッキーだったとしか思えません(;^ω^)
初めまして。動画upありがとうございます!アフターバーナーど真ん中世代の者です!
ABIIって筐体が何種類かありましたね。一番動きが激しいのがダブルクレイドルタイプ。
学生の時コンパの後にプレイして乗り物酔いになった記憶があります。
大きいゲーセンでプレイすると、最初のころは物珍しさもあって必ず大勢のギャラリーがw
緊張しまくって自滅してました。
その後いろいろ研究して隠しメッセージ全制覇&ミサイルフルに100発補給で撃墜数1,500ポイント超えたのはいい思い出です。ゲーメストのハイスコアコーナーでは最高1,600オーバーでとてもかないませんでしたが。バルカン砲を最大に駆使しても1,570台が最高で...あとはどうやってポイントを稼ぐの?今もなお謎ですね。あとはボーナスステージのバグで1億点オーバー(カウントストップ)とか出したこともありました。
8bit機種の移植版、セガファンの自分には辛い結果ですね。
PCエンジン>ファミコン>mkIII...
ただPCエンジン版は誘爆パターンが全部左右反転しててそこだけ残念でした。
思い入れの深いゲームをいい形で取り上げてくださったことに感謝いたします。
長文ごめんなさい。
初めましてこんばっけん(^◇^) ゲーセンのギャラリーとか懐かしい!昔はよく見かけた光景ですね♪当時からのファンの方のコメントは色々と勉強になります!ありがとうございます(^^)/
どうも、こんばっけん!
いやあ、「アフターバーナー」の家庭用移植って、こんなにたくさんあったんですね!
セガだけでなく、様々なメーカーが移植を手がけていますが、各々違った苦労があったと思われます。
機材の都合上、完全移植は無理でも何とかプレイヤーに楽しんでもらえる作品にしようという、製作者の心意気が動画からありありと伝わりました。
とてもありがたい事です。
これからもセガ特集動画を期待しています!
こんばっけん(^◇^)PC版も入れると、まだまだあるみたいですよ(゚Д゚)ノアフターバーナーはすごい人気ですよね♪昔のゲームは容量不足を工夫で補ってるのが良いですね♪
わぉ。素敵。
PCエンジン版のBGMアレンジはもともとのアーケード版において本来はメロディありで作曲されていたものをそのまま再現した結果ですね。
アーケード版ではドックファイトの雰囲気重視(というのは表向きの発表で、本当は容量の問題だったかも…?)でメロディ抜きのいわゆるみんなが知ってるバージョンが本採用になった、ということでしたね。
なので基本的にはメロディなしのBGMが移植の正確さにおいては正解なんですが、PCエンジン版ではあえてメロディありのバージョンを復活させて遊べるようになってました。
私も友人宅で初めてPCエンジン版を遊んだ時にビックリしたのを今でも覚えてますよ(笑)
PCエンジン版のBGMは初めて聞いた時はその事を知らなかったので驚きました!どちらのBGMも素敵ですよね(^◇^)
アフターバーナーはゲーセンで遊んだ世代ですね🤩あの大型筐体に乗り込む時の興奮は忘れられないもんです✨当時はゲーセンはSEGA,家庭用は任天堂って雰囲気すらありましたね😆
そうなんですね!私は当時遊んだのは、ほとんどが屋上遊園地でした(^◇^)たしかにゲーセンでのセガの存在感はすごかったですね!
アーケード版アフターバーナーIIで遊んでたけど、G-LOCの背面飛行で真っ逆さまに成るのは感動したなぁ…
SHARP X-68Kとアフターバーナー当時凄く欲しかった。
動画ありがとうございます。当時の記憶がよみがえります。アフターバーナーⅡ、本当にすごいゲームでした!高校生のころ、体感シリーズを見た衝撃は忘れられません。アフターバーナーⅠはゲーセンで2か月ぐらい稼働していてプレイしました。結局5面しかいけませんでしたが、Ⅱと比べスロットルがなく自機のスピード調整ができず、敵の攻撃をかわしにくく難易度が高い。4面で流れる「After Burner」の曲のアレンジが未完成でオーケストラヒットやギターの音が入っておらず、チャチな感じでした。あまりに好きすぎて、家庭用のmk3版、X68000版、X32版、サターン版と購入しました。完成度に違いはありますが、その時々で感動しながらプレイしてました。今でも懐かしくSWITCH版出たら欲しいです!
ご視聴ありがとうございます😊アフターバーナーへの愛をとても感じました♫Switch版たしかに出して欲しいです❗️
クライマックスは大型筐体版を何回か遊びました。
ぐりんぐりん筐体が動き、「セガやるなぁ!」と思いました。
F-ZERO AX、アフターバーナークライマックス、星と翼のパラドクスと筐体が動くゲームは本当に楽しいですよね。
クライマックスをゲームセンターで遊んだのはうらやましいです!
今迄やってきたアーケードゲームの中で1番好き。
コロナが落ち着いたら大阪行って気が済むまで遊びたいなぁ…
あの迫力はなかなか味わえないですよね♪私もコロナが落ち着いたらまた行きたいです(^◇^)
アフターバーナー大好きでした😍
当時近所のゲームセンターにあり死ぬほどやっていましたね。
近所のゲーセンには横にしか動かない筐体だったのですが、後に少し前後に傾くDX(かな?)筐体をやる機会があり更に好きになりましたよ😍
もちろんマークⅢ、メガドラ、サターンと買い漁りましたw
最高の比較動画ありがとうございます😊
近所のゲーセンでプレイ出来るって素晴らしい環境ですね♪当時、マークⅢやメガドラ版を購入された方は本当に愛を感じます(^◇^)
未だにこのようなスピード感のあるゲームは出ていない。最高峰のシューティングだ!
3Dシューティングの進化を10年は早くしたゲーム史に残る傑作ですね♪
丁寧な動画楽しませていただきました。
ありがとうございます。
アーケード版リアルタイム世代です。
ムービングシート版の没入感は圧巻でした……!
アフターバーナー1(無印?)は、スロットルレバーが無い他は面構成やボーナスステージ、BGM、音などはすべて同じです。
加減速でのドッグファイト駆け引きが出来ず、敵機や空対空ミサイルは回転でかわすほか無かったです。ボーナスステージでは減速出来ないので、よく岩肌にぶつかってました笑
サターン版の再現度素晴らしくて目を見張りました!
迷移植としては、パソコン版のFM-TOWNSがあります。 グラフィックと音は再現、操作感や奥行き感はマークIII並でした…
楽しんでいただけてうれしいです♫アーケード版は今遊んでも迫力がすごいですよね!
はじめまして!
最近昔のゲームが懐かしくなり動画もいろいろ見ていました。
アフターバーナー、やりまくりましたねー!
ファミコンやマークⅢ世代で、当時からSEGA体感シリーズはすべてやってきました。
このアフターバーナー、マークⅢの移植にあたり当時の情報誌beepでは、ローリングシザース(横に回転するやつ)がどこまで再現出来るのかがかなりのポイントだったらしいですが、どの機種を見てもそれは問題なくクリアされてますよね。
完全な移植と言えばやはりこの中ではサターンでしょう!
今は3ds版もありますが、当時のアーケードを品質落とすことなく完全な移植版を出来るいい時代になったなぁーと感動しております😊
素晴らしい動画をありがとうございました!
ご視聴ありがとうございました😊サターン版を遊んだ時には本当に感動しましたね♫
こんばっけん~
アフターバーナークライマックスは版権の都合もあるそうですが、本当に良い続編だっただけにまた配信ほしいですねえ
こんばっけん(^◇^)版権問題は聞いた事ありますね(゚Д゚)ノ 再配信しないのは勿体ないですよね( ;∀;)
ゲットレディーからの空母から発進、そして最高のBGM、何回見てもテンションがブチ上がりですよw
これだけ移植されてるのも納得の名作ですねぇ!!
ほんとそうですよね!スタートから戦闘機が飛び立ってBGMがかかる流れが完璧ですね(^◇^)
何だかモノすごく、カッコイイですよね。
ゲーセンで見て最もやってみたいと思ったのは、コレですよコレ♬
しかしまだ子供だったんで、やらせてもらえませんでした。
お疲れ様です。
恥ずかしながらアフターバーナーはすべて遊んだことありませんでした💦
サターンの完全版もよいですが低スペックハードの無茶移植もこのハードでなんとか良いものをというメーカーの執念みたいなものを感じれてよいですね😁
ご試聴ありがとうございます(^◇^) アフターバーナーⅡのAC版は機会があればやってみて欲しいです♪楽しいですよ(^^)/
改めて当時のセガのアーケード開発レベルが高かった事が伺えます。当時筐体の中に入って、これをゲームした時の感動を超えるものはなかなか無いです🐱
少し前にゲームセンターザリガニで遊びましたが、今遊んでも迫力がすごかったです😊
アフターバーナーのハードは拡大縮小、
スプライト用に丸々MC68000を使い
ゲーム用にもう一つを使うツインCPU
です。拡大縮小をもたないハードでの
完全移植はほぼ無理ですね。
しかもスプライトが無限、大きさも
無限なのでまともな移植出来るの
がSH2をそのまま差し替えて使用
するスーパー32xからというのも
納得です。
スーパー32xのSH2は単体でも
スペックが高いですが拡大縮小回転
までサポートし、しかもスプライト
の量に規制もなく大きさにも
規制がないです。
このくらいのハードじゃないと
流石に難しいですね。
他のハードは頑張ってると思います。
なるほど!そう考えると、1987年で、あの完成度は本当にすごいですよね(゚Д゚)ノ
アフターバーナーⅡ実機ダブルクレイドルとシングルクレイドルプレイしたことが有る懐かしい
ダブルクレイドの迫力すごいですよね!
アフターバーナー2
迫力凄まじかったですよね、今のVRなんか比較にすらならないでしょうね。
バーチャファイター2の大型台もそこそこ迫力ありましたよ、アキラのリモンの当たる音雷みたいで音凄かった。
あの臨場感は本当にすごいですよね!今遊んでも思います!
懐かしいなぁ。
うちの地元のゲーセンでは、アフターバーナー・スペースハリアー・アウトランが並んで置いてありました。
夢の3大、体感筐体ですね!素敵な環境だったんですね!羨ましいです(^◇^)
アフターバーナーはじめ体感ゲームは可動筐体で遊んだ時のドキドキ感がすごかったですね~
あとヤハリこの時代のセガゲーム曲は強く印象に残ってます
わかります!今思えば店にもよりますが、200円であれが遊べるって贅沢ですよね(゚Д゚)ノこの時代のBGMは耳に残りますね♪
こんばっけん!比較楽しかったです!
ハード性能に制限のある中移植されたファミコン版やマークⅢ版も良いですね。
こんばっけん(^◇^)楽しんでもらえて良かったです♪容量不足を工夫して再現してるのが良いですよね!
ぐりんぐりん動く筐体は衝撃的でしたね~。シートに座り、コクピットに包み込まれた感じがすごく良かった。今も大阪に稼働してるダブルクレイドル筐体があるようです。AB1もプレイしたことありますが、スロットルがなくて減速ができず、ミサイルの着弾も遅く激ムズだった記憶があります。
あの筐体の迫力は本当にすごいですよね(゚Д゚)ノ 大阪の店舗はザリガニの事ですね!今年の2月頃にプレイしましたが、最高でしたよ♪
そうです、ザリガニさんです。自分も去年行きましたw AB2今も稼働してますかね~?レトロゲーマーには夢のようなゲーセンですw
近くの店舗にダブルクレイドルが来た時は大興奮でした。クレジットを入れる音がすると、周りの人がワラワラと集まってきたものでした。プレイする本人も脳汁がドバドバ!!今時のゲームにはこの感覚はなかなか無いですね。
ダブルクレイドがいつでも遊べるのは羨ましいです!
ファミコン版、スタートからいきなり片肺笑。
コレがやりたかったのに私が買ってしまったのは何故かTOP gun。
サンソフトのアーケード移植って愛があって好き。
トップガンも良いゲームですが、アフターバーナーとはゲーム性が違いますもんね(;^ω^)サンソフトの移植は本当にすごいですよね!
FC版いっぱい遊びました!
片肺なのは映像の問題かと。実機だとちらつかせながら両側表示してた記憶があるので
AFのダブルクレイドルタイプが出たときはかなりの衝撃でした。
筐体もそうですがロールシザースで画面を360度回転するセガの技術力は半端なかったです
当時子供だった時には技術的なすごさはわかってなかったですが、今考えると当時としてはとんでもない技術が詰め込まれてますね(^◇^)
やはり当時ゲーセンで遊んだ人が紹介してくれるの楽しいですね!
私はゲーセンは危ないから禁止と親に言われてて、ゲーム雑誌を買う発想すら無い子供だったので、当時の盛り上がりに想いを馳せられるゲーセン経験者の移植作語りはとても嬉しいです
専門的に知識は私より詳しい人がたくさんいるので(;^ω^)基本的な情報と思い出が多いですがwそう言ってもらえて嬉しいです♪
アフターバーナーのハード別比較!
めっちゃ懐かしかったです、
ありがとうございます(勢いでPS2 セガエイジス2500版を中古で買っちゃいました!)。
私の中のyoutube比較動画最高傑作は,
ばっけんさんのリッジレーサーシリーズを発売順にやってみた、です。
そして改めてショックなのはアフターバーナークライマックスがパッケージ販売されていない?
事ですね。
配信サービスが終わればもう買えない、
この事実はかなり恐ろしいと思います。
円盤メディア等で出てくれれば中古市場等でなんとか入手できる可能性は有るのですが…。
2次流通は開発&販売したメーカーには利益にはならない。
勿論わかっております。
しかしあの名作を今一度遊びたい、
それもビデオゲーム愛好家のサガではあります。
ジレンマを感じざる得ません。
こちらこそ、楽しんでもらえて嬉しいです♪リッジシリーズは動画の技術がまだ未熟だったのが心残りですが、そう言ってもらえると励みになります!アフターバーナークライマックスは絶対にパッケージ販売するべきでしたよね( ;∀;)
アフターバーナー2はゲーセンでやりました🤣
アフターバーナー1はスロットルレバーが無かったとか聞きました
つまりスロットを減速に入れてから一気にフルスロットルに入れ加速するアフターバーナーが出来ないみたいな…
あ!一番やったのはX68000版でした😊
x68000版はプレイした事は無いですが、かなりクオリティーが高いみたいですね😊
アフターバーナー!青春でした😊 セガサターン版は凄い移植レベルですね!
私はイマイチなできのFMTowns版で止まってました。静止画は良かったんですけどねー😅
セガサターン版でようやく完全な移植か実現したというのもすごいですよね!
ゲーセンのアフターバーナーⅠは当初スピード調整のスロットがありませんでした。
すぐ追加キットでⅡにバージョンアップしてスロット追加。
Ⅰで遊んだ時間が凄く少なかったです。
1で遊んだ記憶がしっかりあるのがすごいですね!私もやってみたかったです(;^ω^)
移植はサターン版が一番かな。
あと3DS版。
でも、一番頑張ったのはファミコン版❗️
PCE版はBGMがWithMelodyで良かったです。
サターン版は素人目の私から見たら完璧な移植って感じですね(^◇^) ファミコン版はプレイすると特によく出来てるって感じますね♪
ゲーセンで初めてアフターバーナーやった時、発進の時に落っこちそうになり、あれはシートベルト付けないと駄目だなとビビリました
音楽的にはSS以降の次世代機はBGMがストリーミングなので、生のFM音源と拡張PCMでアーケードと遜色なく聞ける32X版が一番良いですね
21:48 シリーズのCGゲーム化したG-LOC、ストライクファイターやクライマックスと違って、スピード感と爽快感がありそうですね。これは間違いなくアフターバーナーです
わかります!乗ってみると、見てるよりも迫力ありますね(^◇^)BGMで32Xを選ぶところが通ですね♪
アフターバーナーⅡといえば、映画「ターミネーター2」の中でジョンが遊んでいる大型筐体のゲームというイメージです。
私自身は遊んだことがありません。
セガサターン版は完全移植。
グラフィックはPS2版が一番好みかな。PS3版は現代的過ぎて・・・。
ターミネータ2に出てきましたっけ?!全然覚えてないです(゚Д゚)ノ セガサターン版は本当にすばらしい移植ですね♪
T2に出てましたね!
アフターバーナーは、ゲーセンのダブルクレイドル筐体を、よく遊びました。懐かしいなぁ。私はセガ派だったので、マークⅢ版、メガドラ版、サターン版を買いました。ハードの進化を感じたものです。サターン版はミッションスティックと同時に買いました。操縦捍が家にある喜びを感じていました。
当時ハードの進化とともにアフターバーナーⅡを遊んで来た方にとっては、思い入れも更に深くなりそうですね(^◇^)
アフターバーナーがゲーセンに登場したときはホントすごい衝撃でしたよね😆
凄いとは思ったけど難しすぎててワンプレイで終わったらそれで終わりみたいな感じでしか遊んだことありません💦
ソフトも1本も買ったことなかったな🤔
でも、さすがビッグタイトルこれだけのたくさんのハードに移植されてたんですね。
いろいろな視点で動画アップしてくれていつもありがとうございます❗️
本当に移植の数がすごいですよね!PC版やおまけ等も入れたら、まだまだあるのがすごいですよね!
セガサターンの移植度がすごいね。
マーク3/マスターシステム版は、ファンタシースターと同時発売で、
キャッチコピーは「4M(4メガ)」
そんなに容量があるの?って衝撃だった(笑)
暫く品薄で買えなかったな〜。
サターン版は完璧に近い気がしますね😊 マーク3版は当時知らないです!
先週、大阪のザリガニというゲーセンで初めてアフターバーナーⅡの筐体に乗りました。前後左右に動いて、当時の人たちの衝撃はきっとすごかっただろうと感じました。ただ2分でゲームオーバーになってしまい、コントローラーでするのとは大違いでした!
おお!ザリガニに行ったんですね!私も今年の2月に行きましたよ(^◇^)本当にすごいですよね!そして、たしかに難しかったです(;^ω^)
凄い今でもあるんですか、あの筐体!結構故障多くて、遊べない時もよくありました!墜落した時の筐体の動きがリアルでした^^
PCE版のしか知らなかったから、あのBGMが普通にベースなのかと思ってた。すごくいい曲。
PCエンジン版はメロディーライン付きというのが、こだわりを感じさせてくれる、素晴らしい移植ですよね♫
こんばっけーんです!
アフターバーナーがゲーセンで体感筐体で出た時の衝撃的だったこと!一気に10年ゲームが進化した感覚でした!イアホン端子が筐体に付いてたのでヘッドホン持参でプレイしてました、マジ、ゲーム感が変わる体感でした。
因みに当時アフターバーナーをしたいが為にマスターシステムを購入しました(笑)あうあーああーでミサイルから煙が出なくてがっかりしましたがその他は頑張っていて自宅でプレイできるのでとても良かったです!
こんばっけん(^◇^)セガのゲーム、特に体感筐体は本当に未来から来たゲームの様クオリティーでしたね!やっぱりゲーセンであのゲームを体験して、あれを期待して買うと、アウアーアーアって言いたくなるのかもしれないですね(;^ω^)
オチは筐体ごと再現してみせた3DSかと思って見てたんだけど・・・立体視との相性も良くて一番好きなアフターバーナーです
3DSはTV出力が出来なので、私は動画に出来ないんですよ( ;∀;)サターン版もあるので、動画に入れるのを諦めました(;^ω^)
やはりアーケードの喜びをそのまま体感できるのは、ゲーセン勢としては魅力が大きすぎますねー
あの頃のゲーセンには家庭用機にはない未来がたくさん詰まってましたね♪
こんばっけんです!
アフターバーナーのあの動く筐体を見た時は、眼から鱗でしたね。
もうゲームというより、ちょっとしたアトラクションでした。それにしても、これを開発していながら、後に似たような「G-LOC」も世に出したセガのAM2研と鈴木さんの感性はすごいですね。
クライマックスの進化した出撃シーンは、もはやマクロスのVF-1バルキリーの出撃シーンも彷彿とさせるカッコ良さですね!
こんばっけん(^◇^)あの筐体のインパクトと迫力はすごかったですね!本当に当時あれを作り上げたのってすごいですよね(゚Д゚)ノ
深胴の太鼓は低い音。浅い胴の太鼓は高い音。と言う様に、楽器には「鳴る」音域があります。
電子音には、その波形に適した、聴き手にとって心地の良い音域があるかも知れません。
しかしそれよりも、やはり原作の「再現」にこだわり、原調・原曲のテンポで真っ向勝負するSUNSOFTの心意気。
安易に「別物の曲」にして逃げる移植が多い中、このただ一つの要素が、私にSUNSOFTへの共感と厚い信頼を植え付けました。
なるほど!そこまで深くは考えてなかったです!色々参考になりました😊
アフターバーナーはFC版・マークⅢ版・PS3(クライマックス版)。マークⅢ版はでは初めての4MビットROMアピールしてた様な気がします。ただ、各ハードの移植の共通点は極端な処理落ちが無い所でしょうか。ハードが良くなって行く毎に地上のグラフィックも上がって良いですね。ちなみにACで良く遊んでましたけど4面に行くのがやっとでした。2番目にお気に入りの緊張感あるBGMであると同時にコンティニュー画面を見るはめに・・・。よーく注意してみてるとハングオンのライダーが補給スタッフと事故ってるだろーって所ありますね。アフターバーナーⅢはあれは後から出たR360版G-LOCKにも似てますね。
たしかに、どのハードも処理落ちがほとんどないのがすごいですよね!AC版4面までいけるのはすごいと思います(^◇^)
アフターバーナーⅡ!大好きなゲームです。アーケード(ダブルクレイドル筐体)はもちろん家庭用の移植はファミコンと32X以外全部プレイしましたが、セガサターン版を手にした時には万感の思いでしたね…
PS3のクライマックスももちろんDL即買いしましたが…どうしてもオリジナルのスピード感には敵わないんだよなあ。ドットの荒さもまた味があって良かったんですよね(笑)
セガサターン版は本当に完成形って感じがしますね(^◇^)クライマックスは好みが分かれるかもですね(;^ω^)
ABクライマックスが最強ですね。昔の懐かしいSTG感と綺麗なビジュアルが融合。旧BGMも健在で盛り上がりますね
アフターバーナークライマックス最高ですよね♫今年中に動画にしたいと思います!
ゲーセンの筐体内で操縦桿握って遊ぶ感覚は最高でしたね。
トップガンが流行ってる間に再現したら再燃しそうですが無理かなー
今更感ありますが、3DS版、3D視点モードでやると立体感すごくて面白かったです。
げーせのあの大型筐体は一生忘れることができない位衝撃でしたね!
3DSは確かにすごかったです😊
クライマックス欲しかったのに配信終了で買えなかったのは私だけではないはず。
クライマックスはもう1度出すべきですよね(゚Д゚)ノこのまま終わらせのは勿体ない!今思えば値段もやたらと安かったですしね!
セガサターンエイジスは優秀🎉ファミコンもアフターバーナーも買いましたサンソフト空母に感動した🎉
pcエンジン何気に優秀ですよね🎉
セガサターンで、ようやく完全移植が実現したという感じですね♫
@@BakkenGames 様
御返事有難う御座います
ワンナップのアウトランは憧れます
でも次は可動式筐体になります
私にはセガが家庭用完全移植のアウトランを出してくれたサターンだけで嬉しいのです。
こんな古いゲームを語らせてくれた事に感謝します有難う御座います
GBA版以外全て買って遊んだ。特にスーパー32X版はまだサターン版がでていなかったので、アーケードまんまで感動した覚えある。
セガサターン版はアウトランも一番完成度が高かったんですよね。テスタロッサが再現されてるのもあれ一本のみですし、両ソフトとも売ってしまって後悔してる。しかし、GBA版興味深かった
アフターバーナー1は加速減速が出来なかったんですよね。ステージ構成は覚えていないけど
当時スーパー32X版を遊んだら、あのクオリティーに驚きますよね(゚Д゚)ノセガサターン版のアウトランも本当に完成度が高いですよね(^◇^)
初めてやったのは2
その後暫くしてゲーセンでクライマックスやって懐かしさ感じてました。
クライマックスは旧BGMと効果音も選べたので良かったです。
私も初プレイはアフターバーナーⅡですね(^◇^) クライマックスのBGM選択は嬉しいですよね!
ダブルクレイドルタイプは前後左右に筐体が動いて面白かったのですが、そのせいでレバーが暴れまくって押さえつけないと自機をきちんとコントロールできないんですよね。
アメリカの海兵隊ばりの筋肉がないとレバーを操作する腕がパンパンになります(笑)
だから右足を安全装置の上に乗せて筐体の動きを止めてから全面クリアをしてました。
右足で固定ってすごいプレイですね(゚Д゚)ノそして、それで全面クリアー出来るのもすごい腕ですね!!
ばっけんさんこんばんは本日はアフターバーナー特集待っていましたゲームセンター遊んだ覚えがありますねこれを見るとストレス発散していました🥝
お待たせしました!ありがとうございます♪たしかにプレイしてるとストレス発散になりますね(^◇^)難しいからすぐゲームオーバーになりますがw
稼働当時ゲームセンターで見たときは圧巻でした。
サターン版とmkⅢ版を持っています。サターン版には鳥肌が立ちましたね。
Ⅰはスロットルが無いのですよね。
PCM音源を使いギターのサンプリング音源がBGMの重厚感を醸し出していました。
わかります!私も初めて大型筐体でプレイした時は衝撃を受けました!サターン版は本当に移植のクオリティーが高いですよね♫
アーケード版アフターバーナー2 はMC68000を2基積んだバケモン基板やから 移植は難しかったと思いますわ… でもメガドラ版をプレイした時は 完成度の高さに感動して遊びまくりました 電波新聞社の開発力はスゴイ!
メガドラ版はかなり完成度高いですよね!今見ると違いはたくさんありますが、当時は全然気にせず楽しんでました♪
ファミコン版はよくやりました。
現在でも遊べます。
マークⅲ版よりもロックオン範囲が広く、アーケード版のように敵機を堕とし易かったのでプレイ感覚がアーケード版に近いです。
スーパー32X版は、雑誌に掲載された画面写真を見て、スペースハリアーと共に「セガサターン」そっちのけで欲しくなり、32Xと一緒に買いました。
ファミコン版は、ハードの性能を考えると本当によく出来てますよねよね♫
AC版でハマり、マークⅢ版カクカク、FC版は別ゲー、MD版で少し怒りが収まり、32x版でほぼ満足。SS版はやはり完璧移植ですね。3DS版も良いのですがLLでも画面が小さく迫力不足。GBAは同梱スペハリが遊びやすいのにABは距離感分かり難いですね。
マークⅢは今だから、あの時代にしてはグラフィックがキレイだなって思いますが、当時購入してたらたしかにAC版との差は感じてしまうかもですね(;^ω^)GBA版はやっぱり難しいですよね(;^ω^)
自分も子供のころ、動くアフターバーナーやりました。
あとアフターバーナーファイナルと言うスローモーションになったりライフがあるバージョンと
R360と言うグルグル回る、一回500円するやつで、ずっと逆さまなってた記憶があります。
大型体感筐体は本当に夢がありましたね(^◇^)今は見かける事が減ったのが悲しいです( ;∀;)
32X版はメガドライブで動いてるというだけでロマンがある…
本当にすごい事ですよね!
こんばんは。
アーケード版ABⅡは補給中にスタートボタンを押しながら操縦桿を回したりするとメッセージが出たりしましたよ。
あと、デモ画面で最初の敵機の出方が変わったりもしました。
こんばっけん!そんな裏技があったんですね!いつかゲーセンの筐体で試してみたいですね♫
近くのバッティングセンターに置いてあって、必ずプレイするゲームでした。ゲームセンターで復刻してほしいですね。
こういう筐体がたくさん置いてあるゲームセンターが近くに欲しいですね(^◇^)
ファミコン版のボーナスステージはよく出来ていますね😳PCエンジンやメガドライブよりもうまく出来ているように見えるけど、どうやって再現しているのか解かる方いたら教えてください🙏☺
よくできていますよね!詳しい事はわからないのが申し訳ないです💦
@@BakkenGames 了解です、ありがとうございます☺
こんばっけん!🌠アフターバーナークライマックス、もう買えないのかーやってみたいなー😭口惜しや~😭ps4とスイッチで売ってくれとないかなぁ😭
私はこのゲームやるとしょっちゅう撃ち落とされるんですが、たとえ下手でも楽しめるところがいいんですよね🎵
それにしてもこんなに色々出てるんですね勉強になるな🌠😢
こんばっけん(^◇^)クライマックスは最新機種での発売を期待したいですね!私も下手ですがコンティニューしまくって楽しんでますw
アフターバーナーはよくゲーセンでやっていましたね。モナコグランプリも相当やりました。アフターバーナーは確かパソコンでもありましたよ。パソコン版もかなりグラフィックが良かったと記憶しています。
パソコン版は動画で見ましたが、すごいクオリティーが高いですね!
ストライクファイターは敵機の出現位置がアフターバーナーⅡと一緒です。G-LOC AIR BATTLEはアフターバーナーⅡとは全くの別物です。
起動時のセーガーの声いいですよね。
メガドライブで遊びまくってた時の記憶が蘇ります。
あのセーガーの声、懐かしいですよね(^◇^)最近あまり聞かないのが残念です(;^ω^)
もうそれこそ30年前の記憶なのだが、ゲーセンの筐体も2種類あったのような気がする。本格的に屋根まで覆われたコクピットタイプのもので、一回200円して凄かった記憶と、その安価バージョンでやや筐体が小ぶりで一回100円のタイプ。
でもアフターバーナーの方が個人的にスペースハリアーよりもずっと難しかった気がする。どうしても相手のミサイルを避けることができなかった。今思えば相手の戦闘機をかなり正面からロックオンして倒し、飛んでくるミサイルを減らすしかなかったのかな。
あー懐かしい。サターン版もどっちも買ったけど、やっぱり筐体が動いて、素晴らしいサウンドを聴きながら、観客に見られながらやるのが楽しいんだよな。
最近ゲームセンターザリガニでプレイしましたが、筐体のアフターバーナーは本当に楽しいですね♫ ただ本当に難しいです😅
@@BakkenGamesまだ動く筐体があるのですか!!!
おっしゃられる通り、筐体で遊んだことある人とない人では全く捉える感覚が違うと思います!もうあの感覚で家庭用でもやってると思います!左下とかへ操縦桿を倒した時に、筐体も斜めに傾いて・・・・もうあー一回やってみたい。と言うか、アフターバーナーやりたい!!
圧巻の比較ですね〜
ありがとうございました。
いえいえ!こちらこそ、ご試聴ありがとうございます♪
こんばんはー!こんばっけん!アフターバーナー超懐かしいです!
動画観て思わず涙腺が崩壊しちゃいました!
小学校高学年の頃に近所鉄人ゲーマー兄さんと温泉とデパート屋上のゲーセンでプレイした思い出があります!
鉄人ゲーマー兄さん相変わらず神プレイで全クリしちゃってました!(°_°)
ギャラリー多く攻略法を質問されてクールに答えてる所は格好よかったです。
自分はあまりにアフターバーナー2に夢中になり過ぎて湯冷めして熱が出ちゃった思い出がありますね。笑
当時、アフターバーナー2は家庭用ゲーム機だとファミコンにしか移植されてなかったので、発売日に親にねだってサンソフトのアフターバーナー2を買って家でアーケード版を脳内再生して楽しんでました。
ファミコン版としてはなかなかの出来だったので長く遊んでましたね。後にpcエンジン版も買いましたが尚、大興奮でなかなか寝れない程でした。笑
ちなみにテストで成績が良かったのでご褒美にファミコン版はタカラのスペハリ の二本立てで買ってもらいました。笑
でもファミコン版のスペハリは地雷でしたが、アフターバーナー2は当時としては当たりでした。
当時の自分のゲーム歴の中ではまさに神回でしたね。笑
こんばっけん(^◇^) あの頃のゲーセンでもひときわ目立ってましたね♪私も1番遊んだのはデパートの屋上遊園地でしたね!鉄人お兄さん上手すぎでしょ!!
最後のはアーケードではg-locでワンプレイめっちゃ高かった記憶が有ります
アフターバーナーはアーケード、PCエンジン版とPS版をやってました♪
FM音源がノリノリですよね♪
たしかに体感筐体はどんどん値上がりしてましたね😅
PCエンジン版もかなりクオリティーが高いですよね♫
SSは開発者のスーパープレイとミュージックモードがあったのが素晴らしかった。
痒い所に手が届くとは、まさにこのソフトの事ですね(^◇^)
MD版は、敵機や地上物の疑似拡大縮小の滑らかさに根性を感じます(ボーナスステージの岩壁とか特に)
そのお陰もあって、遠近感や空間の広がりの再現度はトップレベルじゃないかと
あれだけのスプライトパターンを用意するとなるとそれでかなり容量食いそうだし、補給シーンの省略も仕方なかったのかも知れませんね…
なるほど!そう言われてみたらたしかに!それなら補給シーンカットも納得ですね😊
アーケード時代のafter burner2はまだゲーセンに行く年じゃなかったんだよなぁ。
ただ親父がFM TOWNSのAF2があってやりこみました。
そのためメロディーがあるのがデフォかと思ったら違うんですよね。
CLIMAXはもうやり込みまくりましたね!
ワンコインクリア、スコアアタックもめちゃやりました。
クライマックスを1コインクリアーは本当にすごいですね!
アフターバーナーはゲームセンターで少しだけやりましたね。
小学生の頃!難しいからあまりやる機会がなかったですね‼️
普通にプレイしても難しいですが、AC版は更に難しかったですね(;^ω^)小学生には金額も含めてハードルの高いゲームでしたね(゚Д゚)ノ
メガドラでサイバースティックが(無改造では)使えなかったので、カブトガニが安く出たのはありがたかったですねぇ。X68k版は、必ず煙のメッシュと、地上物の間引き具合の話が出てきますが、それでもそれとして楽しめてたので、いい割り切りだったのかなぁ、と。
私の場合、当時はメガドライブは友達の家で遊ぶか本体を借りて遊ぶしかなかったので、アナログコントローラーでのプレイは羨ましいです(^◇^) X68000版は当時のクオリティーとして考えたらすごい完成度ですね!
おこんばっけん!
マーク3版しかやってなかったがこんなに出てたんだなー ゲーセン版のデカイ筐体はワンプレイが高すぎて遊んだことは無いけど小さい時 知らない人がプレイしてるのをずっと眺めてたな
ばっけん氏これ全部持ってるのスゲーなーw
また楽しみにしております!✨
こんばっけん(^◇^) マークⅢ版しかやってないのもすごいですね!たしかに1プレイの料金は高めでしたね(;^ω^)
アフターバーナークライマックスは家の近くのゲーセンに
ムービング筐体が置いてあってよくやってたな~。
あとシートベルトをしないと安全のため筐体が動かないようになってて
スコアアタックをしている人はわざと動かないようにシートベルトをしない人もいたな。
そうなんですね!スコアアタックのためにシートベルトを外すって、考えもなかったです(゚Д゚)ノ
(誰も最初の画像の機体がF-14じゃなくてMig-29だって突っ込んでない)
ABC、あれってPS3だけじゃなくてXbox360、ios、Androidって意外と出てるんですよね
ただPS3/Xbox360ともに14年で販売終了しちゃってて今から買う事ができないのが非常に残念です…
おお!戦闘機にすごく詳しいですね!F-14のイメージに合う画像がなかったんですよ(;^ω^)クライマックスは再販して欲しいですね(゚Д゚)ノ
アーケードでクリア出来ずに、PC-エンジンで初クリアした者です。
たしか、PC-エンジン版は速度変更で可変翼が稼働したハズ。セガサターン版はハード性能が高いので実現度が高いのですが、少しゲームスピードが早い気がします。自分的には32Xが完成度が高いです。ミサイルの煙が画面に残る。SS版は少し早い(気がする)ので、あまり煙が残らない。
なるほど!速度までは気にしてなかったので参考になります!
ゲームセンターでやった2を事のある人間としては、やはりあのコックピット筐体ですね!
親からお金をもらって、子供ながらにドキドキしてプレイしていました。
やはり体感型筐体は子供の自分を惹きつけていたようです(笑)
家庭用と言えばFC版が印象的でした。今思うとFCのスペックでACを再現しようと頑張ったサンソフトに脱帽です!
実は自分がプレイしても動画を観ていても、結局ゲーム酔いが最大の敵だったりします・・・
あの筐体でプレイした時の衝撃は本当にすごかったですね!実は昨年もとあるゲーセンでプレイしましたが、やっぱりすごかったですよ!たしかに、3D酔いは若干あるかもですw
懐かしいなぁGMO Vol3盤のメロディライン問題w個人的には形はカブトガニのアナログコントローラーが使えるメガドラ版が好きでした。
まぁX68000とサイバースティックには負けますがw
でも何よりアーケード版の凄さをはされているのがうれしいです!多分、台数的にも日本全国でデラックスタイプが遊ばれた体感ゲームはコレだ!と思っています。ホント衝撃的でした。
メガドラ版でアナログコントローラーを使用してたとは本格的ですね!AC版の筐体の迫力は本当にすごいですよね!今年の2月頃に遊びましたが、やっぱり記憶に間違いないと思ました!
@@BakkenGames
今年遊んだなんてウラヤマシイ!
こんばっけん―!
アフターバーナーⅡは何というかすごいゲームですね!
メガCDでアフターバーナーⅢ買いましたけど
なにこれって感じでした!あれは別物ですね
こんばっけん(^◇^)アフターバーナーⅡのイメージでアフターバーナーⅢをやると少し肩透かしされて気持ちになりますね(;^ω^)
Nice review but, no SKY TARGET ?
Thank you for seeing a movie! I'm happy because an overseas person can see a movie!
@@BakkenGames You're welcome friend, keep it up !
アフターバーナークライマックスはスマホ版もあったんですが、そっちも配信終了してますね
実績解除でいろいろパワーアップできて面白かったです
あと、MDの時に紹介されてたカブトガニコントローラーことXE-1APですが、実は武者アレスタやファステストワン、アイルトン・セナ スーパーモナコGPでもアナログ操作できます
ATARIポートを持つMSX等のPCでも使える優れものでしたね
スマホ版まで配信終了は悲しいですね( ;∀;)本当に良いゲームなのに~MSXで使えたのは驚きです!
背景がキーワードでしたね、アフターバーナークライマックスは プレステ2に 似てますね。うらやましいレベルです
アフターバーナークライマックスはSwitchか PS4で出して欲しいですね!
2回目みちゃいました!アフターバーナーの音楽大好きです!
2回目のご試聴ありがとうございます♪
アーケード版はアナログレバーで、家庭用はデジタル。
そこをどう処理をするかでゲーム性が大きく変わったと思う。
なるほど!専門的なご意見ありがとうございます(゚Д゚)ノ
メガドラ版、PS2版、クライマックスと進化の度合いが凄まじいですねw オリジナル原理主義者の私ですが新作も遊びたくなってしまいました、青春のゲームのひとつです
シリーズを順番に遊んでいくとゲームの進化もわかって楽しいですね♪
アフターバーナーに釣られて来ました(^^)
一つだけ確かなのはFINAL TAKEOFFはどのゲーム機で聞いても神ですな♪
ガラケーの頃から今に至るまでずっと着信音です、色あせませんな♪
着信音にするのは本当に好きな証拠ですね♪ どのBGMも本当にカッコイイですよね(^◇^)
アフターバーナーの巨大筐体、1play300円が惜しくて(SEGA直営店は500円)、簡易筐体版ばかりやってました。
しかし、その惜しんだ金もアウトラン、スペハリ、ダライアス(地元のSEGA直営店に何故かありました)に消えました。
今だと300円も納得の金額なんですけどね😅
懐かしいです
当時幼稚園児でじいちゃんに連れられて
ゲームセンターに遊びにいって
真っ先にやってました
大体ボーナスステージ先までクリアーできてたので何だあの幼稚園児⁉
みたいなかんじで人だかりができて恥ずかしくてわざと死んで帰った記憶がありますw
幼稚園でボーナスステージの先は上手すぎですよ!すごい!
こんばっけん!
アフタバーナーの特集待ってました~!
私はACで遊びましたよ!(^q^)
ムービング筐体は初めて見た時はデカすぎて何事かと思いました(^^;)
改めてみると、こんなに家庭用で出てたんですね~!?
GBA版は知らなかった!!
こんばっけん(^◇^) kamuiさんはアフターバーナーをやり込んでそうですね!GBA版は私も知ったのは最近で昨年くらいに知りました(;^ω^)
唯一遊んだことあるのがファミコン版なので、サターン版のスピード感に驚いた。
私もサターン版をプレイした時に、記憶以上のスピード感とクオリティーに驚きましたね(゚Д゚)ノ
アフターバーナー1は筐体にスロットルが無かった記憶が…。
後に2が出てアフターバーナーしないアフターバーナーって、
友達と呼んでた記憶があります。
確かにアフターバーナーしませんね😅